TRABAJOS CON PROCESSING

Processing

Processing es un cuaderno de bocetos de software flexible y un lenguaje para aprender a codificar dentro del contexto de las artes visuales. Desde 2001, Processing ha promovido la alfabetización en software dentro de las artes visuales y la alfabetización visual dentro de la tecnología. Hay decenas de miles de estudiantes, artistas, diseñadores, investigadores y aficionados que utilizan Processing para el aprendizaje y la creación de prototipos.

Sitio oficial de Processing

Trabajo práctico N°1

Perdí el archivo de este primer trabajo.

Trabajo práctico N°2

Este trabajo consistía en la creación de una animación con la secuencia créditos de una pelicula o un seleccionado.

Contiene:

  • Título principal
  • Protagonistas principales y seccundarios
  • música y dirección
  • Imagen del tp2

    Link para visualizar código (GitHub)

    Trabajo práctico N°3

    En este trabajo la consigna pedía crear una ilusión óptica "interactiva" con estructuras repetitivas, utilizando (ciclo for)

    La ilusión debía poder ser modificado mediante el teclado y/o mouse, modulando variables por medio de los eventos o variables acordes.

    Imagen del tp3

    Link para visualizar código (GitHub)

    Link del video explicativo

    Trabajo práctico N°4

    En este trabajo se pedía crear una aventura gráfica que haga uso de arreglos y funciones.

    El objetivo del mismo era ayudar a comprender el uso de los arreglos, así como las funciones.

    Imagen del tp4

    Link para visualizar código (GitHub)

    Link del video explicativo

    Trabajo práctico N°5

    Este trabajó se trató de crear un video juego completamente con objetos, relacionado con la aventura gráfica del TP4.

    El video juego debía ser penado para reemplazar una de las pantallas de conflicto de la aventura gráfica.

    Imagen del tp5

    Link para visualizar código (GitHub)

    Link del video explicativo

    Trabajo práctico Final

    El último trabajo del año consistía en, realizar una conversión del TP#4 hecho en programación procedural (funciones) a Programación Orientada a Objetos. Luego incorporar el juego realizado en el TP#5, de forma de poder lograr una integración entre ambos TPs.

    Imagen del tp Final

    Link para visualizar código (GitHub)

    Link del video explicativo